影院椅黑科技-4D影院椅
发布者:富美家具 发布时间:2016/9/12 14:55:24 浏览量:
4D影院的十大特效:
1、4D座椅的低频振动特效
低频振动特效能自动模拟地震、火箭发射和爆炸等多种震动体验,它大大地改善了4D影片的声效体验。低频振动设备内置于座椅靠背中,与音响设备配合使用,工作时能产生15Hz——250Hz的振动频率。
2、4D座椅的喷水特效
使用喷水特效时能喷出少量水到观众的面部,主要用于模拟水管破裂、瀑布等场景。特效座椅中的水来自设备间的加压水,加压水经过净化软化处理,因此比较环保。水量和效果均由低压控制阀控制,喷水时间则由计算机的特效控制系统控制,喷水特效通过座椅后背板的喷嘴实现。第一排由于前面没有座椅,所以施工时在第一排座椅前设置喷水栏杆。
3、4D座椅的耳风特效
耳风特效也叫喷气特效,使用耳风特效时能将压缩的空气快速喷至观众的头部和颈部,多用于模拟多种快速运动的气流或物体快速通过所带来的急促感觉,它由每个座位的头部靠背的两个空气喷嘴实现。比如蛇张嘴的那一瞬间我们就可以使用这个特效。
4、4D座椅的扫腿特效
使用扫腿特效时,特制的软管会随影片的情景同步拍打观众的腿部,可以模拟蛇、鼠、昆虫等动物钻到人们腿下的感觉,它是由每个座椅坐垫底部的PU管在间歇通气时产生的杂乱运动实现的。
5、4D座椅的捅背特效
使用捅背特效时,座椅靠背腰部的薄型气缸会往复运动,从而使观众的背部受到冲击,有强烈的“推背”感和“触电”感,多用于模拟子弹射中人的身体或者尖刀插进人的身体等场景。比如《超凡蜘蛛侠2》中的电光人发出高压电袭击蜘蛛侠时,我们就使用了捅背特效。
6、4D座椅的滚珠特效
使用滚珠特效时,坐垫底下汽缸中的滑轮会来回往复地运动,多用于模拟电影中物体对大腿部位的刺激感觉,这种特效在动画片中运用最多。
7、4D座椅的全升全降特效
全升全降是平台的运动特效之一,使用这种特效时,座椅平台的前左、前右、后左和后右四个气囊会带动座椅实现先上升后下降的效果。编辑影片时,前左、前右、后左和后右四个特效的开始时间和结束时间是一样的,通过对持续时间的控制能模拟地震、动物跳跃等多种场景。比如面对蜘蛛侠飞向天空急速下坠的动作时我们采用了全升全降特效。
8、4D座椅的前倾后仰特效
前倾后仰是平台运动的第二个特效,可以细分为前倾和后仰两个特效。前倾是通过后左和后右两个气囊的运动实现的,多用于模拟人被撞飞向前倒地等场景。后仰则是通过前左和前右这两个气囊的运动实现的,多用于模拟人或物体向后运动的场景。
9、4D座椅的左右倾斜特效
左右倾斜是平台运动的第三个特效,同样可以细分为左倾和右倾两个特效。左倾是通过前右和后右这两个气囊的运动实现的,多用于模拟人或物体向左倾斜或运动的场景。右倾则是通过前左和后左这两个气囊实现的,多用于模拟人或物体向右倾斜或运动的情景。
10、4D座椅的乱震特效
乱震与低频振动不同,低频振动主要是增强影片的声效体验。而乱震特效多用于模拟瞬间地震和爆炸的场景,它和全升全降一样是同个四个气囊的运动实现的,不过使用这个特效时,四个气囊的起始时间是不同的,结束时间同样不同。
文章由:影院椅http://www.sdfumei.com整理提供
1、4D座椅的低频振动特效
低频振动特效能自动模拟地震、火箭发射和爆炸等多种震动体验,它大大地改善了4D影片的声效体验。低频振动设备内置于座椅靠背中,与音响设备配合使用,工作时能产生15Hz——250Hz的振动频率。
2、4D座椅的喷水特效
使用喷水特效时能喷出少量水到观众的面部,主要用于模拟水管破裂、瀑布等场景。特效座椅中的水来自设备间的加压水,加压水经过净化软化处理,因此比较环保。水量和效果均由低压控制阀控制,喷水时间则由计算机的特效控制系统控制,喷水特效通过座椅后背板的喷嘴实现。第一排由于前面没有座椅,所以施工时在第一排座椅前设置喷水栏杆。
3、4D座椅的耳风特效
耳风特效也叫喷气特效,使用耳风特效时能将压缩的空气快速喷至观众的头部和颈部,多用于模拟多种快速运动的气流或物体快速通过所带来的急促感觉,它由每个座位的头部靠背的两个空气喷嘴实现。比如蛇张嘴的那一瞬间我们就可以使用这个特效。
4、4D座椅的扫腿特效
使用扫腿特效时,特制的软管会随影片的情景同步拍打观众的腿部,可以模拟蛇、鼠、昆虫等动物钻到人们腿下的感觉,它是由每个座椅坐垫底部的PU管在间歇通气时产生的杂乱运动实现的。
5、4D座椅的捅背特效
使用捅背特效时,座椅靠背腰部的薄型气缸会往复运动,从而使观众的背部受到冲击,有强烈的“推背”感和“触电”感,多用于模拟子弹射中人的身体或者尖刀插进人的身体等场景。比如《超凡蜘蛛侠2》中的电光人发出高压电袭击蜘蛛侠时,我们就使用了捅背特效。
6、4D座椅的滚珠特效
使用滚珠特效时,坐垫底下汽缸中的滑轮会来回往复地运动,多用于模拟电影中物体对大腿部位的刺激感觉,这种特效在动画片中运用最多。
7、4D座椅的全升全降特效
全升全降是平台的运动特效之一,使用这种特效时,座椅平台的前左、前右、后左和后右四个气囊会带动座椅实现先上升后下降的效果。编辑影片时,前左、前右、后左和后右四个特效的开始时间和结束时间是一样的,通过对持续时间的控制能模拟地震、动物跳跃等多种场景。比如面对蜘蛛侠飞向天空急速下坠的动作时我们采用了全升全降特效。
8、4D座椅的前倾后仰特效
前倾后仰是平台运动的第二个特效,可以细分为前倾和后仰两个特效。前倾是通过后左和后右两个气囊的运动实现的,多用于模拟人被撞飞向前倒地等场景。后仰则是通过前左和前右这两个气囊的运动实现的,多用于模拟人或物体向后运动的场景。
9、4D座椅的左右倾斜特效
左右倾斜是平台运动的第三个特效,同样可以细分为左倾和右倾两个特效。左倾是通过前右和后右这两个气囊的运动实现的,多用于模拟人或物体向左倾斜或运动的场景。右倾则是通过前左和后左这两个气囊实现的,多用于模拟人或物体向右倾斜或运动的情景。
10、4D座椅的乱震特效
乱震与低频振动不同,低频振动主要是增强影片的声效体验。而乱震特效多用于模拟瞬间地震和爆炸的场景,它和全升全降一样是同个四个气囊的运动实现的,不过使用这个特效时,四个气囊的起始时间是不同的,结束时间同样不同。
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